投稿

新・ダメージ計算式 三国志真戦

  こんにちは。ひいらぎです。 今回は、三國志真戦のダメージ計算式を解説しています。 ダメージ計算式は2025年3月現在、属性値を重視するものにサイレント修正された可能性が高く、ゲーム内表記を逸脱しているため、注意が必要です。 実測値をもとになるべく正確になるよう努力しましたが、多少のズレがある可能性があるのでご注意下さい。 ダメージ計算式自体は最後の方にまとめて書いてあります。おおまかに知りたい方はそちらへ。 0 はじめに ダメージ計算をわかりやすくするため、 計算途中で出る値 を以下のように定義します。 ・原ダメージ : 属性と兵力 によって決まる、ダメージの初期値です。 ・素ダメージ : 属性と兵力、ダメージ倍率 によって決まる、ダメージの出力値です。 ・最終ダメージ : 属性と兵力、ダメージ倍率 に加え、 ダメージ増減や兵法書、乱数など を加味した、理論上の実際のダメージです。 1 原ダメージ計算 原ダメージ=最低保証ダメージ+兵力依存ダメージ+属性依存ダメージ ・最低保証ダメージ 兵力に対応する。具体値は以下の表の左2列。 原則最終ダメージは(最低保証ダメージ×ダメージ倍率)が下限値となる。 ・兵力依存ダメージ 兵力に 対応する。具体値は以下の表の中央。 属性依存ダメージがマイナスになると兵力依存ダメージが差し引かれる。 ・属性依存ダメージ 武将レベルと凸による調整を受けた属性に対応する。具体的な調整内容は以下の表の右2列。 攻撃側対象属性−防御側対象属性。 対象属性は、兵刄ダメージの場合は攻撃側が武力、防御側が統率。計略ダメージの場合は攻撃側・防御側ともに知力。 また、攻撃側が破陣状態であるか、攻撃が逃亡状態によるものであれば、防御側の属性は0として計算される。 兵力 最低保証ダメージ 兵力依存ダメージ 武将レベル 属性依存ダメージ参照属性 1000 20 88 1-5 対象属性× 0.9×(1+0.02×凸) 2000 40 176 10 対象属性× 0.9 ×(1+0.02×凸) 3000 53 232 15 対象属性× 0.9 ×(1+0.02×凸) 4000 64 276 20 対象属性× 0.9 ×(1+0.02×凸) 5000 73 314 25 対象属性× 0.99 ×(1+0.02×凸) 6000 77 334 30 対象属性× ...

真戦の教科書 初級編

  こんにちは。ひいらぎです。 この記事では、三國志真戦を今から始める方や、始めたての初心者に向けて、当ゲームの基本的な勝ち方を解説しています。 かなり要約しているため、一言一句逃さないようにご覧ください。 目次 1.三國志真戦とは? 2.シーズンの流れ 3.部隊編制の基本 4.対人戦闘の基本 5.覚えておきたい有名編制 6.補足(よくある勘違い) 1.三國志真戦とは? 三國志真戦は、三国時代の一地方君主となり、その君主らの同盟で覇業を争奪する対人ソーシャルゲームです。 覇業の条件は基本的には洛陽城の占領であり、これを目指して戦います。 課金による差が大きくない点や戦闘面の奥深さが人気で、中国Ver.(三国志戦略版)は中国内で5本の指に入る人気ぶりです。 三国志を知らない人でも楽しめますし、知っている方ならより楽しめます。 2.シーズンの流れ 三國志真戦をインストールし開くと、サーバー選択画面となります。 基本的には「推薦」と表記のあるサーバーを選択すると良いですが、友人などと一緒にプレイしたい場合は事前に決めたサーバーを選択すると良いです。 次に、老人の質問に答えます。これはどう回答してもその後にはほぼ影響ありません。 次に出生州を選択します。河北か荊楚がおすすめですが、どこでも良いです。事前に友人などと決めておいた州があればそれを選択しましょう。 以上の手続きを完了すれば、あなたは選択した州のランダムな場所に主城を持ちます。 ゲーム内任務の示すとおりに操作しましょう。 少しでも課金を検討している場合、このタイミングで「金印」「銀印」「1280玉璧」を購入すれるのがおすすめです。孫策・孫堅と大量の玉璧を入手でき、その後の攻略が非常に楽になります。 建築は「君主殿」「徴兵所」「閲兵台」「軍営」「民家」を優先してレベルアップさせましょう。 土地は、武将レベル5以上で土地レベル3、武将レベル10以上で土地レベル4を占領し、以降は武将レベルが7~10上がる毎に1つ上のレベルの土地に挑戦していくとよいです。 兵種には相剋関係があり、騎兵は盾兵に、盾兵は弓兵に、弓兵は槍兵に、槍兵は騎兵に有利です。土地の初挑戦時にはなるべく有利兵種で戦いましょう。 先程少し触れましたが、このゲームの目標である覇業を達成するためには、同盟への加入が不可欠です。内定のない方も、序盤から 遠...

PKテンプレ編制総覧 前編(GodTier~Tier0)

こんにちは。ひいらぎと申します。 この記事は、三国志真戦において、実戦で組む価値があると判断した編制をその強度・部隊相性・注意点とともに紹介する記事の前編です。 [編制の見方]をよく読んでご利用下さい。 ※2024年6月時点での編制•評価です。 ※スマートフォンの縦画面を想定して作成しています。その他の場合は、拡大してのご利用をおすすめします。 [編制の見方] 編制名 評価値 主将 第一継承戦法 第二継承戦法 副将 第一継承戦法 第二継承戦法 副将 第一継承戦法 第二継承戦法 ・装備スキル (必須)AにX(p) (任意)BにY(q) ・代替戦法 C→D(n) E→F(m) ・部隊相性 …………………………。 ・注意点 …………………………。 [解説] 評価値:編制の強さを表す値。 必須装備スキルあり、任意装備スキル無しでの値。 ランクアップは2凸〜完凸を想定しその平均。 95点以上がGodTier、94~88点がTier0、87~80点がTier0.5、79~70点がTier1、69~60点がTier2、それ未満がTier3。 1武将の1ランクアップは評価値0.4 ~2.0点に相当。 ※本来Tierは使用率・脅威度の指標であるが、ここでは現環境での強さの階級として扱う。 代替戦法・装備スキルに添付している数: 装備の有無・戦法代替により生じる評価値の差。 ※ 兵法書 について PK入りした中級者以上を対象としているため、 原則割愛 。 なお、注意すべき兵法書があれば注意点に書いていることがある。 目次 ・ GodTier ・ 魏 Tier0 ・ 呉 Tier0 ・ 蜀 Tier0 ・ 群•混合 Tier0 ‖ GodTier (95点以上) 遼姫槍 101点 曹操 暫避其鋒 草船借箭 張遼 速乗其利 暴戻恣睢 王元姫 剣鋒破砕 非攻制勝 ・装備スキル (必須)曹操に槍宝(6)曹操に奸雄or張遼に無畏(12) 王元姫に援護(9 )張遼に豪放(4) (任意)曹操に壮健(3)張遼に王道(5) ・代替戦法 非攻→刮骨療毒(5) 非攻→籠城自守(4) 草船→刮骨療毒(6) 剣鋒→火織原燎(6) ・部隊相性 最強。藤甲兵や象兵、主将曹操が少し苦手。 ・注意点 兵書速戦込みで速度:曹操≧王元姫≧張遼 王元姫が自軍中知力最高。 大師弓 99点 SP荀彧 八門金鎖の陣 非攻制勝 賈詡...