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【信長真戦】S2テンプレ編成(体系別標準編制解説)

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信長の野望真戦のテンプレ編制をS2向けに調整し、編制体系ごとに解説しています。 各編制は編制体系ごとに強度順に並べ、解説を付しています。 兵学はシーズン2開始以降に何らかの形で説明します。現状本記事における直接的説明はないものの、編制評価や戦法構成は兵学の影響を考慮しています。 【はじめに】 編制は以下の形式で記述しています: 大将(第二戦法+第三戦法)副将(第二戦法+第三戦法)副将(第二戦法+第三戦法) T0編制は 青色 ,T1編制は 緑色 ,T2編制は 桃色 ,T3編制は 茶色 の文字で記述しています。数字が小さいほど強いですが、T2やT3も十分実用的です。評価は 低排出名将0~1凸,高排出名将2~3凸,良将4凸 を想定しています。 代替戦法は原則記載していません。前後の編制を参照するか、 編制心得中級編 の「戦法代替の考え方」に従ってください。 回復戦法はやや適当に配分してあります。制御や燃焼を解除したいときは回天転運,制御が激しくない編制に単体回復が欲しいときは所領役帳,1戦法でたくさん回復したいときは帰還の凱歌,優先度の低い編制には有備無患、という感じに能動回復戦法は適宜付け替えてください。 【目次】 【受け編制】 氏康制御(群雄)/ 秀吉ねね(豊臣)/ 武田受け(武田)/ 定満回復(混合)/ その他 【封じ編制】 武田封じ(武田)/ 信長核弾(織田)/ 秀吉核弾(豊臣)/ その他 【崩し編制】   元親速攻(群雄•混合)/忠次速攻(徳川•混合)/その他 【受け編制】 相手の攻撃の大半を軽減・回復して兵損を減らす編制。封じ編制に強い。崩し編制にやや弱いが、戦法次第で対策可能。ただしその分だけミラーに弱くなる。受けパーツが揃えば強度が出るので、微課金以上に推奨。 ○ 氏康制御編制 今川義元(縦横馳突+乱世の華)毛利元就(気炎万丈+草木皆兵)北条氏康(所領役帳+一行三昧) 北条綱成(運勝の鼻+霹靂一撃)立花道雪(気勢衝天+先陣の勇)北条氏康(回天転運+一行三昧) 北条綱成(運勝の鼻+甲斐弓騎兵)毛利元就(破天の轟+草木皆兵)北条氏康(回天転運+一行三昧) 本願寺顕如(七十二の計+城盗り)毛利元就(気炎万丈+草木皆兵)北条氏康(所領役帳+一行三昧) 概要 :S1環境を代表する最強の編制体系。異例の全テンプレT0。義元や氏康の1凸特性があればさらに強力。 ...

【信長真戦】編制心得中級編/実用的な編制を自力で組めるように

編制心得中級編。この記事とテンプレ編制のインプットがあれば、自力で実用的な編制を組めるようになるかもしれません。実際、私の部隊編制は概ねこの記事の内容に依拠しています。 初級編は こちら 。  ○ 目次 ・基本的編制要件 ・基本的戦法コンボ ・応用的戦法コンボ ・戦法代替の考え方 ○ 基本的編制要件 PvP編制はいずれかを満たす必要がある。各要件を満たす編制を1つずつ組むとバランスが良い。 受け編制:毎ターン回復240%以上,制御+防御累計8ターン以上,1ターン最大火力900%以上,序盤被弾半減 封じ編制:序盤被弾半減,6ターン累計火力4000%以上,制御累計4ターン以上 崩し編制:3ターン累計火力2600%以上または特定制御累計10ターン以上,かつアタッカー武勇320以上 なお一般に、受け編制は封じ編制に、封じ編制は崩し編制に、崩し編制は受け編制に強い。 ○ 基本的戦法コンボ 誰でも使い易いコンボ。コンボは編制の主軸となって強度を底上げする。コンボ成立のためには陣営統一を無視して良い。 連撃突撃:前後挟撃/全力戦闘/奮戦/元親固有/甲斐固有/忠勝固有 +突撃戦法/一力当先/正則固有/晴宗固有/謙信固有/忠次固有。 通常攻撃数増加と突撃戦法発動数増加/通常攻撃強化の恩恵を同時に受ける。封撃と罵詈沈魚を弱点とし、乱舞を採用する場合追加で鉄壁を弱点とする。 弱点克服のために制御耐性や手数を確保したい。 封千軍:気炎万丈/飯富虎昌/不意打ち+千軍辟易。千軍辟易をメインアタッカーに持たせ、2アタッカー以上の封じ編制に仕立てる。指揮戦法で火力を出す耐久編制を弱点とする。 なお、千軍辟易は槍弾正や先陣の勇で代替可能であり、北条綱成1枚目を溶かす価値はない。封千軍自体より、封千軍が似合う封じ編制が強い。 浄化僧兵:僧兵+高知力武将+回天転運/信春固有/祓除。僧兵の弱点のうち持続性状態を克服するが、燃焼は完全には克服できない。松永久秀以外の海運商および封千軍に強い傾向にある。 援護反撃:罵詈雑言/特性剛猛/主将家康+沈魚落雁/反撃戦法。序盤耐久と安定性を確保でき、突撃系編制に強い。現状弱点がないが、ややパワーに欠ける。 罵詈沈魚:罵詈雑言+沈魚落雁。援護反撃の一部だがここでは独立して扱う。火力・回復を直接提供しない武将(特に女性)に推奨され、序盤耐久と制御と制御耐性を補強す...

【信長真戦】編制心得初級編/後悔しない選択を

初心者の皆さんはじめまして。この記事は真戦経験者が広く共有する部隊編制の基本原則を説明したものです。ただし、経験者も一度読んでおくと良いです。「自分は経験者だ」という驕りがあなたの部隊編制を弱くします。 編制心得中級編は こちら 。 ○目次 ・超基本原則 ・有能武将の見分け方 ・有能戦法の見分け方 ・基本的編制法 ・誰でも組める編制例 ○超基本原則 武将:名将は強い。良将は少し使える。その他は餌か兵器。いずれも覚醒必須。 戦法:S戦法は慎重に取得。A戦法はそこそこ使える。B戦法は兵器専用。主力部隊の戦法レベルは9以上。武勇の高い武将に兵刄戦法、知略の高い武将に計略戦法。 主力部隊数:無微課金1~2,並課金2~3,重課金4~5。 属性振り分け:挑発や牽制,剛猛を持ち武勇が低い武将は統率振り。その他は武勇と知略の高い方に極振り。 対戦システム:最大8ターン。各ターン内で原則速度順に行動する。武将は行動時に戦法を発動する。戦法発動時の属性と属性差と兵力が戦法のダメージと回復量を決定する。属性差がマイナスでもある程度のダメージは発生する。兵力の影響は兵力7000を下回ると顕著になる。 戦法発動順:同一武将の戦法は受動→兵種→指揮→能動→通常攻撃→突撃の順に発動する。同種の戦法は固有→覚醒前伝授→覚醒後伝授の順に発動する。 これを前提として、回復戦法,与ダメージ時に効果のあるバフを付与する戦法,バフデバフを解除する戦法,統率知略を下げる戦法が先に、一撃の火力が高い戦法,制御戦法が後に発動するように編制する。 建築バフ:勢力統一,家紋統一には城建築によって得られるバフがあり、前者の方が強力。ただし必須とまではいえない。それよりも、兵舎と◯◯兵舎を序盤のうちに最大付近まで上げる必要がある。 ○ 有能武将の見分け方 アタッカー:武勇成長値2.00以上または知略成長値2.20以上,または固有戦法による武勇知略upを最低要件とする。ただし完凸はこの限りではない。固有戦法は毎ターン平均120%以上の火力または火力補助を提供し、かつバフや制御を付与するものが望ましい。ただし明智光秀,本願寺顕如,福島正則は火力が高いので例外的に推奨。 なお、配布武将の蜂須賀小六はこの基準を大幅に下回り、 非常に弱いので、今すぐクビにすること。同陣営の星4武将の方が余程強い。 サポーター:回復やダメージ増減,...

【三國志真戦】編制要素とその相性(九要素編制論)

  強力な回復戦法が多数存在する2025年12月現在、三國志真戦の対人戦環境は、受け編制と崩し編制のみが活躍する様相を呈しています。当記事では、これらの編制の要素を分析し、その扱い方を伝授します。なお、当記事は上級者向けで難解であることと、当記事の内容は筆者の独自研究によるものであることにご注意ください。また、当記事の基礎的な部分は長く通用するものですが、応用的な部分は新要素の追加によって通用しにくくなる可能性があります。 目次 1. 編制の9要素 2. 要素間相性 3. 環境分析 4. 編制例 1. 編制の9要素 編制の9要素とは、以下の3×3要素のことです。 ・受けの3要素:回復・属性受け・援護受け ・崩しの3要素:制御・属性崩し・倍率崩し ・コンボの3要素:主动コンボ・突撃コンボ・減算コンボ かつて、崩し編制の大半が突撃速攻であり、万能型編制が幅を利かせていた時代には、これらに加えて封じという要素がありました。しかし、現在の編制論では受け編制に淘汰された要素として、他の要素に包摂されています。 ・受けの3要素 受け編制は、被ダメージの大半を抑制または回復しつつ、少ない戦法でダメージを与えることで優勢引分けを狙う編制です。前者の具体的手段を分類すると受けの3要素が導かれます。 なお、現実的には、以下3要素に加えて浄化が無いと受け編制は成立しません。しかし浄化は回復とともに自然と組み込まれるため、割愛しています。 ・「回復」は全ての受け編制が所有する手段ですが、特にその量が著しい場合に要素として計上されます。 ・「属性受け」は昏迷乱擾や霊機一動、王異固有等による自軍統率知力up、敵軍武力知力downです。 ・「援護受け」は満寵や武鋒陣、暫避援護など、極端に耐久力の高い武将や制御に強い武将に被弾を集中させる手法全般を指します。 ・崩しの3要素 崩し編制は、受け編制の要素(コンボの3要素含む)を阻害・破壊することで受け編制を倒すことを主目的とした編制です。ただし、崩し編制が持つ要素同士にも相性関係があるので、崩し編制を倒す崩し編制が組まれることもあります。崩しの具体的手段を分類すると崩しの3要素が導かれます。 ・「制御」は、耐久戦法を発動不能や無効にすることによる崩しです。諸葛亮固有を含みますが、混乱、虚弱、挑発は単体では制御とみなしません。特に 主动コンボと...