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【信長真戦】編制心得初級編/後悔しない選択を

初心者の皆様はじめまして。はじめましてではない経験者の皆様はたぶんこの記事を読む必要がございません。この記事は真戦経験者が広く共有する部隊編制の基本原則を説明したものです。 ○目次 ・超基本原則 ・有能武将の見分け方 ・有能戦法の見分け方 ・基本的編制法 ・誰でも組める編制例 ○超基本原則 武将:名将は強い。良将は少し使える。その他は餌か兵器。いずれも覚醒必須。 戦法:S戦法は慎重に取得。A戦法はそこそこ使える。B戦法は兵器専用。主力部隊の戦法レベルは9以上。 主力部隊数:無微課金1~2,並課金2~3,重課金4~5。 属性振り分け:挑発や牽制,剛猛を持ち武勇が低い武将は統率振り。その他は武勇と知略の高い方に極振り。 対戦システム:最大8ターン。各ターン内で原則速度順に行動する。武将は行動時に戦法を発動する。戦法発動時の属性と属性差と兵力が戦法のダメージと回復量を決定する。属性差がマイナスでもある程度のダメージは発生する。兵力の影響は兵力7000を下回ると顕著になる。 ○ 有能武将の見分け方 アタッカー:武勇成長値2.00以上または知略成長値2.20以上,または固有戦法による武勇知略upを最低要件とする。ただし完凸はこの限りではない。固有戦法は毎ターン平均120%以上の火力または火力補助を提供し、かつバフや制御を付与するものが望ましい。ただし明智光秀,本願寺顕如,福島正則は火力が高いので例外的に推奨。 サポーター:回復やダメージ増減,制御耐性を担う固有戦法は評価が高い。それ以外だと北条氏康,徳川家康,馬場信春,長宗我部元親の評価が高い。属性値の重要性は低いが、統率と知力は170以上が望ましい。 ○ 有能戦法の見分け方 火力戦法:ダメージ期待値が高くバフデバフを付与するものが良い。攻撃が多ければなお良い。代替手段が多いのでむやみにS戦法を伝授しない。 連撃戦法:突撃戦法や乱舞の発動機会を増やす役割をどれだけ遂行できるかが重要。前後挟撃,奮戦,全力戦闘を推奨。荒切は非推奨。複数採用は非推奨。連撃戦法によって火力期待値が十分上がっているか吟味が必要。 序盤耐久戦法:気炎万丈,罵詈沈魚,深慮遠謀,気勢衝天,警戒周到を推奨。三河弓兵隊,戦意消沈も悪くはない。 回復戦法:休養と按甲休兵を除き全て有能。ただし北条氏康の伝授は2枚目から。 制御戦法:問答無用で採用。ただし固有戦法では...

【三國志真戦】編制要素とその相性

  強力な回復戦法が多数存在する2025年12月現在、三國志真戦の対人戦環境は、受け編制と崩し編制のみが活躍する様相を呈しています。当記事では、これらの編制の要素を分析し、その扱い方を伝授します。なお、当記事は上級者向けで難解であることと、当記事の内容は筆者の独自研究によるものであることにご注意ください。また、当記事の基礎的な部分は長く通用するものですが、応用的な部分は新要素の追加によって通用しにくくなる可能性があります。 目次 1. 編制の9要素 2. 要素間相性 3. 環境分析 4. 編制例 1. 編制の9要素 編制の9要素とは、以下の3×3要素のことです。 ・受けの3要素:回復・属性受け・援護受け ・崩しの3要素:制御・属性崩し・倍率崩し ・コンボの3要素:主动コンボ・突撃コンボ・減算コンボ かつて、崩し編制の大半が突撃速攻であり、万能型編制が幅を利かせていた時代には、これらに加えて封じという要素がありました。しかし、現在の編制論では受け編制に淘汰された要素として、他の要素に包摂されています。 ・受けの3要素 受け編制は、被ダメージの大半を抑制または回復しつつ、少ない戦法でダメージを与えることで優勢引分けを狙う編制です。前者の具体的手段を分類すると受けの3要素が導かれます。 なお、現実的には、以下3要素に加えて浄化が無いと受け編制は成立しません。しかし浄化は回復とともに自然と組み込まれるため、割愛しています。 ・「回復」は全ての受け編制が所有する手段ですが、特にその量が著しい場合に要素として計上されます。 ・「属性受け」は昏迷乱擾や霊機一動、王異固有等による自軍統率知力up、敵軍武力知力downです。 ・「援護受け」は満寵や武鋒陣、暫避援護など、極端に耐久力の高い武将や制御に強い武将に被弾を集中させる手法全般を指します。 ・崩しの3要素 崩し編制は、受け編制の要素(コンボの3要素含む)を阻害・破壊することで受け編制を倒すことを主目的とした編制です。ただし、崩し編制が持つ要素同士にも相性関係があるので、崩し編制を倒す崩し編制が組まれることもあります。崩しの具体的手段を分類すると崩しの3要素が導かれます。 ・「制御」は、耐久戦法を発動不能や無効にすることによる崩しです。諸葛亮固有を含みますが、混乱、虚弱、挑発は単体では制御とみなしません。特に 主动コンボと...